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  • "Faber est quisque fortunae suae" - Appius Claudius Caecus
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그외 이야기/건축물9

세계에서 가장 큰 경기장 축구 경기부터 라이브 콘서트까지, 경기장은 인생에서 가장 흥미진진한 순간을 위한 모임 장소 역할을 한다. 일부 경기장은 오랜 역사로 유명하지만, 다른 경기장은 한 번에 10만 명 이상을 수용할 수 있을 정도로 정말 거대하다. 이 그래픽에서 매디슨 스퀘어 가든을 기준점으로 하여 좌석 수 기준으로 세계에서 가장 큰 10개 경기장의 순위를 매겼다. 데이터 및 흥미로운 부분 위의 그래픽에서 볼 수 있듯이, 세계에서 가장 큰 경기장은 인도에 속해 있다. 인도 총리의 이름을 딴 나렌드라 모디 경기장은 크리켓 경기를 개최하도록 설계되었다. 전체 목록은 아래 참조 순위 경기장 국가 도시 수용인원 1 나렌드라 모디 스타디움 🇮🇳 인도 아마다바드 132,000 2 릉라도 5월 1일 경기장 🇰🇵 북한 평양 114,000 3.. 2023. 11. 1.
오래된 세계의 7대 인공 공학 불가사의 오늘날 주요 도시를 둘러보면 인간이 꽤나 놀라운 건축가라는 것은 분명하다. 우리는 가장 넓은 강을 가로지르는 현수교나 1,000m(3,300ft)가 넘는 매끈한 고층 건물을 만들 수 있다. 게다가, 이러한 복잡한 구조를 매우 정밀하고 일관성 있게 설계할 수 있다. 경탄할 만한 현대 공학적 업적이 적지 않지만, 우리 조상들도 토목 공학 분야에서 인상적인 업적을 남긴 것은 사실이다. 오래된 문화는 장엄한 피라미드를 건설하거나, 거대한 바위로 흠 없는 벽을 세우거나, 바위 능선 지하에 여러 단일체 교회를 조각하는 등, 오늘날에도 여전히 사람들을 당혹스럽게 하는 일을 할 수 있었다. 오래된 세계의 공학적 위업 이 인포그래픽은 노리치 대학에서 제공한 것으로 오래된 세계의 7가지 토목 공학 불가사의에 대한 세부 사.. 2023. 4. 16.
역사상 가장 인상적인 10가지 토목 프로젝트 하루하루가 지나갈수록, 전 세계적으로 수천 개의 새로운 토목 프로젝트가 완성된다. 프로젝트는 집의 기초를 세우는 것처럼 간단할 수도 있고 강 전체를 가로지르는 현수교를 설계하는 것처럼 복잡할 수도 있다. 하지만, 가끔, 아주 특별한 형태의 경이로운 토목이 완성되는데, 그것은 그들의 리그에 영원히 존재하도록 지정된다. 토목공학 위업 이 인포그래픽은 노리치 대학에서 제공된 것으로, 인류가 완성한 가장 인상적인 토목 프로젝트 10가지를 손꼽고 있다. 이러한 독특하고 매우 대담한 노력은 필요한 규모, 복잡성 및 인력의 모든 일반적인 표준을 초과하는 경향이 있다. 그들은 시간을 초월하여 새로운 세대에게 경이로움을 선사하며, 적절한 팀, 아이디어 및 전문 지식이 있으면 믿을 수 없는 위업이 가능하다는 것을 보여준다.. 2023. 4. 15.
시대별 높은 건축물의 시각적 연표 인간은 태초부터 건물을 지어 왔다. 자유롭게 사용할 수 있는 도구와 기술이 극적으로 향상됨에 따라, 창조물의 규모와 크기도 마찬가지로 그렇게 되었다. Alan's Factory Outlet의 인포그래픽은 세계에서 가장 높은 구조물의 역사적 타임라인에서 가장 인상적인 건설 및 엔지니어링 업적 중 일부를 시각화한다. 석기시대 : BC 8000-2570년 인류 최초의 석조물 중 하나부터 시작한다. 전문가들은 오늘날 팔레스타인에 있는 여리고 탑을 건설하는 데 11,000일(대략 30년에서 40년)이 걸렸고 홍수 방지 및 하지를 기념하는 역할을 한 것으로 추정한다. 몇몇 고고학자에 따르면, "사람들이 공동체 생활을 하도록 동기를 부여"하는 경외심을 불러일으키기도 했다. 여리고 탑 (28피트, 8.5미터), 오늘날.. 2023. 4. 14.
만리장성 (Great Wall) 로마처럼 중국의 만리장성은 하루아침에 지어진 것이 아니다. 건설은 2,300년 이상(BC 680-AD 1681년) 지속되었다. 만리장성의 다른 구획들은 9개 이상의 왕조에 의해 건설되고 파괴 및 개조되었다. 세계 7대 불가사의 중 하나로서, 이곳은 단연코 가장 큰 불가사의이자 가장 오랜 시간이 걸린 불가사의이다. 장성은 언제 처음 지어졌는가? 역사 기록에 따르면, 최초의 장성인 초장성 또는 초방성(楚方城)은 BC 680년에서 656년 사이에 건설되어 완성되었으며, 오늘날 중국 중동부 양쯔강 부근의 후베이성과 허난성에 분포되어 있다. 당시 중국의 동부와 중부 지역은 제(齊), 위(魏), 조(趙), 연(燕), 진(秦), 한(韓), 초(楚)의 7개 주요 국가로 구성되어 있었다. 부유하고 공격적인 이웃 국가인 .. 2022. 6. 1.
고대의 방어시설 공격으로부터 보호하기 위해 지어진 구조물들은 고대 근동의 도시 국가, 왕국 및 제국에서 중요한 역할을 했다. 이는 특히 메소포타미아 남부와 같은 지역에서 천연 장벽이 없는 평탄한 평야에 지어진 도시들에 해당되었다. 대부분의 초기 방어시설은 도시 주변에 세워진 성벽으로 이루어져 있었다. 이 성벽은 적의 공격으로부터 보호해줄 뿐만 아니라 도시의 경계를 표시하기도 했다. 성벽의 크기와 힘은 국가나 통치자의 권력과 위신을 상징했다. 어떤 곳에서는 벽이 홍수를 막는 장벽 역할을 하기도 했다. 도시 성벽 외에도, 고대인은 침략자로부터 방어하기 위해 영토 안의 전략적인 지점과 국경을 따라 요새를 지었다. 방어시설의 성격은 군사, 정치, 경제, 지리적 요인의 조합에 따라 크게 달라졌다. 이러한 요소는 방어시설의 크기,.. 2021. 9. 21.
미르기사(Mirgissa) 요새 중왕국 시대 이집트는 남쪽 멀리 셈나까지 두 번째 급류를 지배했다. 그곳에 요새들을 건설했다. 실제로, 세누스레트 1세 (BC 1964-1916) 치세에서 부헨과 코르(두 번째 급류에서 나일 강 하류의 왼쪽 기슭에 있음)의 요새는 아마도 경제적인 시설일 것이다. 거대한 급류의 끝에 있는 코르의 위치는 이집트로 향하는 물자 수송을 통제하는 전초기지였다. 그의 후계자, 아메넴하트 2세(BC 1919-1881)는 급류에서 상류에 코르와 같은 역할을 하는 미르기사 요새를 건설했다. 요새는 남쪽에서 들어오는 하천 항해를 통제했다. 제2중간기 동안, 그곳은 누비아의 케르마 주둔군이 점령했고 신왕국 시대에 다시 이집트가 점령했다. 나파타 시대의 어린이 묘지와 기독교 건물의 유적은 점령의 연속성을 암시한다. 이 요새는.. 2021. 9. 11.
고대 세계의 7대 불가사의 고대 7대 불가사의로 알려진 놀라운 예술 및 건축 작품은 인간이 할 수 있는 독창성, 상상력, 순전한 노력에 대한 증거로 작용한다. 그러나 그것들은 또한 의견 불일치, 파괴, 그리고 어쩌면 윤색에 대한 인간의 능력을 상기시켜준다. 고대 작가들이 "7대 불가사의"의 목록을 작성하자마자, 어떤 업적이 포함될 가치가 있는지에 대한 논쟁의 장이 되었다. 최초의 목록은 BC 225년 비잔티움의 필로가 쓴 "7대 불가사의"라는 작품에서 따왔다. 결국, 사람의 손이 자연의 힘과 합쳐져서 불가사의 중 하나를 제외한 모든 것을 파괴했다. 게다가, 적어도 하나의 불가사의는 존재하지 않았을 수도 있다. 그럼에도 불구하고, 이 7가지 모두 지구 초기 문명의 창의성과 기술의 놀라운 산물로서 계속 영감을 주고 찬사를 받고 있다... 2021. 9. 1.
고대 페르시아인의 시원함을 유지하는 방법 고대 이집트에서 페르시아 제국까지, 바람을 잡는 기발한 방법은 수천 년 동안 사람들을 시원하게 해 주었다. 배기가스가 없는 냉각을 모색하는 과정에서, "윈드캐처"가 다시 한번 우리에게 도움이 될 수 있을 것이다. 이란 중부의 사막에 있는 도시 야즈드는 오랫동안 창의적 독창성의 중심지였다. 야즈드에는 야흐샬(yakhchāl)이라고 불리는 지하 냉각 구조물, 카나트(qanats)라고 불리는 지하 관개 시스템, 그리고 심지어 미국의 우편 서비스를 2,000년 이상 앞선 피라다지슈(pirradaziš)라는 물류망이 포함되어 있는 고대 공학의 경이로운 체계가 자리 잡은 곳이다. 야즈드의 고대 기술 중에는 윈드캐처(windcatcher, 바람을 잡아두는 구조물), 즉 페르시아어로 바드지르(bâdgir)가 있다. 이.. 2021. 8. 12.
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